| The Lord of the Rings: Aragorn's Quest |
Galeria
|
|
| Partnerzy |

|
|
| Moce sił Dobra |
Leczenie - dzięki tej mocy zaznaczone jednostki zostają uleczone, a miejsce jednego zabitego żołnierza zajmuje nowy wojownik na batalion.
Dary elfów - Dzięki tej mocy, Twoi bohaterowie zadają większe obrażenia przeciwnikowi. Moc dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu oraz Krasnoludów, do wykorzystania tylko w kampanii dla sił Dobra.
Samotna wieża - We wskazanym przez Ciebie miejscu pojawia się na stałe samotna wieża, która ostrzeliwuje znajdujących się w pobliżu przeciwników.
Dalekie widzenie - Dzięki tej mocy możemy zobaczyć nieodkrytą jeszcze przez nas część mapy. Zamaskowane jednostki stają się widzialne dla naszych oczu. Niestety moc jest dostępna jedynie dla frakcji Elfów.
Okrzyk bojowy - Wybrane przez nas jednostki otrzymują premię zarówno do pancerza jak i do zadawanych obrażeń. Moc dostępna jedynie dla Krasnoludów.
Odbudowa - Wskazany przez nas budynek zostaje automatycznie odbudowany. Moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu oraz Krasnoludów.
Salwa strzał - We wskazanym przez nas miejscu zostają wystrzelone potężne salwy strzał. Moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu i Elfów.
Okrywająca mgła - Ta moc tworzy mgłę, która osłania wszystkie sojusznicze jednostki w jej zasięgu. Ta moc jest przeznaczona jedynie dla Elfów.
Krasnoludzkie bogactwa - Jeżeli rzucisz tę moc na szyb kopalniany, to zwiększy ona wydobycie surowców. Moc dostępna tylko dla Krasnoludów.
Przywołanie ludzi z Dali - We wskazanym przez gracze miejscu, pojawia się kilka batalionów ludzi z Dali. Moc dostępna jedynie dla Krasnoludów.
Przywołanie Rohirrimów - We wskazane przez Ciebie miejsce przybywa zbrojny oddział jeźdźców Rohanu. Moc dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu.
Rozproszenie chmur - Chmury armii ciemności zostają rozwiane i pojawia się piękne słońce. Wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują premię do morale.
Las elfów - We wskazanym przez gracza miejscu pojawia się las Elfów. Znajdujące się w nim siły dobra zyskują wzmocnienie, a siły wrogie tracą wszelkie premie do morale. Moc dostępna tylko dla Elfów.
Przywołanie Entów - Na wskazane przez gracza miejsce przybywają potężne Enty. Moc dostępna tylko dla Elfów.
Armia umarłych - Na wyznaczone przez gracza pole, natychmiast przybywa potężna Armia Umarłych. Ta moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu.
Przywołanie orłów - We wskazane przez gracza miejsce, przybywają wielkie orły. Moc jest dostępna jedynie dla Elfów.
Przywołanie Hobbitów - Na wskazane przez gracza miejsce przybywa grupka Hobbitów, w skład której wchodzą: Frodo, Merry, Pippin i Sam, którzy naturalnie podczas walki opowiadają się po Twojej stronie. Moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu oraz Krasnoludów.
Przywołanie Toma Bombadila - Na pole walki zostaje przywołana chyba najbardziej tajemnicza postać w historii tolkienowskiego świata, a mianowicie Tom Bombadil. Z dostępnych nam źródeł informacji możemy wywnioskować, że jest niemal tak starą istotą jak potężni Valarowie, co oznacza że może być Majarem. Moc jest dostępna tylko dla Ludzi Zachodu i Elfów.
Przywołanie Dunedainów - Na pole walki zostaje przywołanych kilka batalionów Dunedainów Strażników. Moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu.
Podkop - W wybranym przez gracza miejscu pojawia się wejście do tunelu połączonego z siecią podziemnych przejść krasnoludów. Ta Moc jest dostępna jedynie dla krasnoludów.
Nawałnica - Podczas bitwy, niespodziewanie spada na przeciwników deszcze głazów. Moc jest dostępna tylko dla krasnoludów.
Trzęsienie ziemi - Ta moc wywołuje trzęsienie ziemi, które powoduje znaczne zniszczenia wrogich budynków. Moc jest dostępna jedynie dla Ludzi Zachodu oraz Krasnoludów.
Przywołanie cytadeli - We wskazanym miejscu pojawia się natychmiast cytadela. Moc jest dostępna jedynie dla Krasnoludów.
Powódź - We wskazane miejsce zostaje przywołana ogromna ściana wody w kształcie rumaków, która zadaje silne obrażenie przeciwnikom, a także gasi wzniecony pożar. Moc jest dostępna jedynie dla Elfów.
Słoneczny blask - Przywołuje palący promień słoneczny, który rozwiewa chmury i spala pole bitwy. Moc jest dostępna tylko dla Elfów.
Autor: Łukasz 'Morgoth' Górski
|
| Komentarze |
 |
dnia grudzień 21 2007 17:33:23
Fajnie, jasno opisane moce. Świetna robota! |
 |
dnia styczeń 01 2008 17:42:55
Można by od razu podzielic na moce:
dostepne dla wszystkich dobrych
tylko dla ludzi zachodu
tylko dla elfow
tylko dla krasnolodow
O wiele by ulatwilo 
Pozdrawiam |
 |
dnia luty 06 2008 09:22:16
  To racja. |
 |
dnia październik 16 2008 13:06:27
Dobro ma słabą moc i niema tam zbyt wiele jednostek unikalnych do przywołania A zło ma kilka      |
 |
dnia maj 17 2009 19:59:51
Moce dobra nie są takie złe ale niektóre są beznadziejne.
Np.armia umarłych,słoneczny błysk i hobbity. |
 |
dnia sierpień 02 2009 17:21:14
Hobbity pokonają Barloga, jak przełączymy im na kamienie. xD |
 |
dnia sierpień 29 2009 20:04:06
to prawda bo armia umarłyh jest malutka i są słabi |
 |
dnia luty 06 2010 12:53:27
Najlepsze moce mają ludzie raz miałem wszystkie i przyzwałem wszystko co się dało na bazę wrogra.Prawie nic nie zostało później przyszłem tylko ją dobić bohaterami. |
 |
dnia czerwiec 10 2010 13:02:21
Jak wspomniał RKO hobbity z kamieniami są bardzo dobre a nawet za dobre bo to jest już głupie gdy kamyczkami zabijają bez problemu TROLLA a łucznicy z ulepszonymi strzałami mają problem |
 |
dnia czerwiec 21 2010 18:58:30
moce sił dobra są spoko ale zło ma śilniejsze moce jedynie co mi sie podoba to ostrzał głazami armia nie umarłych i trzęsienie ziemi armia nie umarłych jest silna tylko krutki czas jej trwania   |
|
| Dodaj komentarz |
|
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
|